AOS / ED · 编辑与史料原则

每一条信号,都应该说明它从哪里来。

这个世界为了让人探索而设计,但探索不能成为模糊证据的理由。这套原则说明内容如何研究、写作、纠正并与游戏连接。

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最近更新
2026 年 8 月 19 日
章节
04

01 · 来源

优先使用读者可以继续核查的材料。

文章优先使用博物馆、档案馆、图书馆、官方水文机构、学术出版物与身份明确的一手材料。每篇文章列出来源,读者可以沿着它继续研究。

来源必须支持具体论述,而不是装饰。如果可靠资料之间存在分歧,页面应说明分歧,而不是制造并不存在的确定答案。

  • +直接链接到提供材料的机构
  • +把年代与术语放回语境
  • +不使用无法追溯的转引链
  • +不为了补全叙事而虚构来源

02 · 内容类型

史实、传说和游戏使用不同规则。

历史页区分证据、推断与不确定性。传说页可以描述超自然说法,但重点是故事何时、如何被记录。游戏场景可以偏离史实,前提是它被清楚标记为游戏演绎。

文章与游戏的视觉连接,不能暗示一段游戏事件本身就是史料。

  • +已证实:由引用证据支持
  • +有争议:列出不同解释
  • +传说:作为文化传统研究
  • +可体验:创作场景,不是复原记录

03 · 生产过程

工具可以辅助,责任不能外包。

研究、起草、翻译和技术生产可以使用软件或辅助工作流。事实判断、引用准确性、页面价值与最终发布仍由 Age of Seas 负责。

生成或翻译文字不能被当作来源。它们必须回到引用材料核查;没有支持的细节应该删除,而不是写得更有说服力。

  • +发布前人工审核
  • +不同语言保持稳定内容身份
  • +明确标记源语言与回退语言
  • +不批量制造关键词门页

04 · 纠错

纠错是这张海图的一部分。

纠错信息应包含页面、具体段落,并尽可能附上来源。项目会对照已发布证据复核;纠错成立时更新页面。

涉及内容含义的修改会更新页面日期。未来可以用公开变更记录保存重大修订;排版修正不会改变历史结论。

  • +页面 URL 与具体段落
  • +认为需要修改的原因
  • +可能的话附上支持材料
  • +无需公开纠错者身份

下一条航线

请附上页面 URL 和需要复核的具体段落。

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